CUARTO PERIODO
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=xhZxFIFRDcE Publicado por: LifeMexPhoto (2015)
fuente: https://www.youtube.com/watch?v=TL3JSfEqd74 publicado por: Ciencia y Tecnologia (2015)
Tema: Normas de Seguridad
Las normas básicas de seguridad: son un conjunto de medidas
destinadas a proteger la salud de todos, prevenir accidentes y promover el
cuidado e integridad personal. Son un conjunto de prácticas de sentido común: el elemento clave
es la actitud responsable y la concientización de todos.
Fuente: https://www.etapainfantil.com/normas-seguridad-ensenar-hijo-pequeno
Actividad:
1. Realizar en el cuaderno la siguiente ACTIVIDAD
2. En Word realizar una tabla que contenga informacion sobre las normas de seguridad en el colegio, el trabajo, en la casa incluir imagenes, diferentes fuentes y poner color a la tabla.
Tema: Fuentes de Energia
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=xhZxFIFRDcE Publicado por: LifeMexPhoto (2015)
Actividad:
1. Realizar un resumen en el cuaderno del video Fuentes de Energia.
2. Resolver en el cuaderno la siguiente ACTIVIDAD
3. En WORD inserte una tabla con 3 columnas y 5 filas, los nombre de las columnas son: fuente de energia, caracteristicas y dibujo, complete las filas con 2 fuentes de energia renovable y 2 NO renovable.(Utilice la fuente, tamaño y color que desee para realizar la tabla.)
3. En WORD inserte una tabla con 3 columnas y 5 filas, los nombre de las columnas son: fuente de energia, caracteristicas y dibujo, complete las filas con 2 fuentes de energia renovable y 2 NO renovable.(Utilice la fuente, tamaño y color que desee para realizar la tabla.)
Tema: Sistemas Operativos
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la interacción con el usuario.
VIDEO QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO
Actividad:
1. Realizar un resumen en el cuaderno del video Que es un Sistemas Operativos.
2. Resolver en el cuaderno la siguiente ACTIVIDAD
2. Resolver en el cuaderno la siguiente ACTIVIDAD
Tema: Seguridad Vial
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=rnb0fkpeOao Publicado por: Greenlight, caricaturas seguridad vial (2014)
Actividad:
1. Realice un resumen en el cuaderno sobre el video.
1. Realice un resumen en el cuaderno sobre el video.
2. Resolver en el cuaderno la siguiente ACTIVIDAD
TERCER PERIODO
Tema: Materiales Tecnologicos
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| Fuente: https://www.dreamstime.com/stock-images-building-materials-icons-detailed-set-image30927754 |
MATERIALES: Son las sustancias que se emplean para fabricar objetos.
Actividad:
1. Resolver la siguiente ACTIVIDAD
Tema: Instrumentos Tecnologicos para Realizar Mediciones.
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Fuente: http://www.datuopinion.com/instrumentacion-industrial.
VIDEO INSTRUMENTOS DE MEDICION
|
Características de un instrumento
Las características importantes de un instrumento de medida son: precisión, exactitud, apreciación y la sensibilidad según las siguientes definiciones:
Precisión: es la capacidad de un instrumento de dar el mismo resultado en mediciones diferentes realizadas en las mismas condiciones.
Exactitud: es la capacidad de un instrumento de medir un valor cercano al valor de la magnitud real.
Apreciación: es la medida más pequeña que es perceptible en un instrumento de medida.
Sensibilidad: es la relación de desplazamiento entre el indicador de la medida y la medida real
Fuente: https://tecnologia-crito-rey.webnode.es/products/utilizo-instrumentos-tecnologicos-para-realizar-mediciones-e-identifico-algunas-fuentes-de-error-en-dichas-mediciones/
Material de Apoyo:
Los artefactos tecnológicos son los dispositivos concebidos y creados por el hombre de manera deliberada para solventar necesidades o facilitar ciertas tareas, empleando para su construcción y funcionamiento las virtudes de la técnica y la ciencia.
Los artefactos tecnológicos suelen ser objetos materiales desplazables, avocados al cumplimiento de una función puntual, que por lo general busca ampliar los límites materiales del cuerpo humano.
Actividad:
Tema: Los 10 Inventos mas Importantes de la Historia
INVENTO: Del latín inventum, el término invento se refiere a la cosa inventada o a la acción y efecto de inventar (hallar o descubrir algo nuevo o desconocido). La persona que dedica su tiempo a estos descubrimientos se conoce como inventor.
Es un objeto, técnica o proceso que posee características novedosas y transformadoras, Los primeros inventos datan de la prehistoria y fueron elementos realizados en piedra, toscos y rústicos, que fueron evolucionando a través de los tiempos
invento a la acción y resultado de inventar, sabiendo que inventar implica el hallar o descubrir una cosa nueva, no conocida por nadie más. Al producto de esta acción se la denomina invención.
Este proceso implica el nacimiento de una nueva herramienta, avance o recurso y se erige en una propuesta transformadora que tratará de optimizar las actividades cotidianas.
Material de Apoyo:
Tema: SCRATCH
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y
especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la
programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y
animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con
otras personas vía Web.Es un lenguaje que ha tenido una enorme difusión gracias a su
gratuidad (es software libre) y a su facilidad de uso.
Scratch contiene una serie de objetos
o “sprites” (en la nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado
una serie de acciones y comportamientos que podemos combinar para conseguir que
los objetos reaccionen a actúen de una determinada manera.
Una de las cosas más interesantes de
Scratch es que esas acciones o comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra
misión como programadores será cocinar esas piezas para conseguir un
determinada acción o comportamiento. Así que en esencia programa se convierte
en algo parecido a resolver un puzzle, lo que elimina una de las principales
barreras que tienen los neófitos en el mundo de la programación que es el
aspecto árido y complejo de los entornos de programación. Convirtiendo el
proceso de programar en algo parecido a un juego.
Las acciones y comportamientos están
divididas en categorías y son estas:
- Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
- Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo,
hacerlo más grande o pequeño, etc..
- Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
- Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el
color y la sombra del mismo.
- Datos: Crear variables y su asignación en el
programa.
- Eventos: Maneadores de eventos que “disparan”
determinadas acciones en un bloque.
- Control: Condicionales: if-else, “forever”,
“repeat”, and “stop”.
- Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar
con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego
por ejemplo.
- Operators: operadores matemáticos, generadores
aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
- Mas bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.
![]() |
| Fuente: https://playcodeacademy.com/aprende-programar-scratch/ |
Actividad:
Video Curso de Introduccion a Scratch.
1. Replicar en scratch las siguientes animacións como aparecen en el video.
Animacion 1
Juego Basico
Material de Apoyo.
2. hacer en scratch el siguiente EJERCICIO.
Tema: Introducción a la Programación
Video
Programación- constantes y variables-ESPOCH
Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=2_s_LoNA6mA publicado por: bryan Merchan
(2017)
Actividad:
1. Realice un resumen en el cuaderno del vídeo - Programación- constantes y variables-ESPOCH
2. En el cuaderno realice la siguiente ACTIVIDAD
3. En el cuaderno realice la siguiente ACTIVIDAD
4. En el cuaderno realice la siguiente ACTIVIDAD
3. En el cuaderno realice la siguiente ACTIVIDAD
4. En el cuaderno realice la siguiente ACTIVIDAD
5. EVALUACION
Vamos a Aprender Jugando:
1. Realice un resumen en el cuaderno del vídeo - Programación- constantes y variables-ESPOCH
Tema: Partes de un Computador
Material de Apoyo:
Actividad:
1. Resolver la siguiente ACTIVIDAD
Tema: Revolución Industrial
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| Cuadro Resumen |
Actividad:
Tema: Evolución de los Computadores
Primera Generación (1945-1956)
- La computadora fue utilizada para fines militares durante la Seguna Guerra Mundial.
- IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944.
- Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951.
- Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al vacío.
- Segunda Generación (1956-1963)
- Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
- Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.
- Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator).
- Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.
- Tercera Generación (1964-1971)
- Uso de chips de silicón.
- Sistemas operativos
- Cuarta Generación (1971-presente)
- Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.
- Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.
- Se desarrolló el diseño de redes.
- Internet
Actividad:
1. Realizar un folleto que contenga portada, las características principales de cada generación (son 6 Generaciones) y su imagen respectiva.
Tema: Historia de los Computadores
La
evolución histórica de los computadores tiene un significado especial para
nosotros, no es por accidente que los computadores se llaman así, los
matemáticos desarrollaron la máquina y
la pusieron a realizar tareas que ellos necesitaban las maquinas que fueron
apareciendo más tarde, cambiaban muy poco físicamente y hacían casi lo mismo:
suma, resta, multiplicación, y división.
En
los años sesenta eran una verdadera
curiosidad: enormes, caros y difíciles de manejar. Ahora se encuentran muy
fácilmente para todos los gustos y necesidades,
de diferentes modelos y tamaños, se han convertido en un artefacto
cotidiano y fácil de usar.
El
término Informática tiene su origen en la década de los 60 (1962) en Francia, posteriormente fue adoptada por
los demás países.
La
informática se define como “La ciencia que estudia el tratamiento automático
y racional de la información.
Actividad:
PRIMER PERIODO
Tema: Normas
Icontec
Son las que reglamentan la
presentación de trabajos escritos, se puede utilizar en los siguientes
trabajos: Trabajo de grado, trabajos de introducción a la
investigación, trabajo de investigación profesional, ensayo, monografía, tesis e informe
científico técnico.
Estas normas son establecidas por el Instituto
Colombiano de Normas Técnicas y Certificación, las cuales rigen los
criterios de presentación para un trabajo escrito cualquiera que sea su
nivel de profundidad
Enlaces - material de apoyo
Ejemplo Normas Icontec
Actividad:
Investigar en Internet y copiar en el cuaderno los
siguientes item, tener en cuenta el material de apoyo para resolver la actividad.
1. Que son las Normas Icontec.
2. Generalidades de las Normas Icontec.
3. Dibujar en el cuaderno las plantillas de las partes de un trabajo escrito según las normas Icontec.
1. Que son las Normas Icontec.
2. Generalidades de las Normas Icontec.
3. Dibujar en el cuaderno las plantillas de las partes de un trabajo escrito según las normas Icontec.
Tema: Generalidades de Internet
Internet es una red
de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes
en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual
guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se
realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utahlograron establecer una
conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
Actividad:
Tema: Necesidades Satisfechas por Productos Tecnológicos.
La Necesidad: Es aquello indispensable para vivir en un estado de salud plena. Las necesidades se diferencias de los deseos en que el hecho de no satisfacerlas produce resultados negativos evidentes, como puede ser una disfuncion o incluso el fallecimiento del individuo. pueden ser de carácter fisiológico, como respirar, hidratarse,o nutrirse( objetivas); o de carácter psicológico, como la autoestima, el amor o la aceptación (subjetivas).
Actividad:
En el cuaderno resolver la siguiente Actividad.
Tema: Diferencia entre Ciencia y
Tecnología.
Tecnología.
La
ciencia se ocupa de profundizar y ampliar el conocimiento de la realidad, y, en
cambio, la tecnología se ocupa de ofrecer medios y procedimientos que
satisfagan necesidades.
La ciencia se
encarga de estudiar las cuestiones a nivel teórico: su finalidad es
formular leyes, principios y teoremas. En cambio, la tecnología sería
su aplicación práctica en utensilios
Un
ejemplo: ciencia sería el estudio de los fenómenos cuánticos y tecnología
sería, por ejemplo, construir un ordenador que funcionara a partir de dichos
fenómenos cuánticos.
La ciencia va
en busca de la verdad, y la tecnología busca la eficiencia.
fuente: https://www.unprofesor.com/tecnologia-e-informatica/diferencia-entre-ciencia-y-tecnologia-2355.html
Video
Actividad:
Tema: Historia de la Tecnología.
Desde
el inicio de los tiempos, el ser humano ha tenido la necesidad de construir y
desarrollar nuevos objetos que le faciliten su trabajo y mejoren su calidad de
vida. Para ello ha contado con los conocimientos propios de su época y con los
materiales que le rodeaban para construir herramientas y máquinas que le ayuden
a mejorar.
El
comienzo de la tecnología inicia con el descubrimiento del filo de una piedra
para cortar.
La tecnología se ha ido desarrollando en función de la época y del contexto histórico, influyendo, en muchas ocasiones, en los grandes acontecimientos de la historia.
La tecnología se ha ido desarrollando en función de la época y del contexto histórico, influyendo, en muchas ocasiones, en los grandes acontecimientos de la historia.
Historia de la Tecnología
https://educacion.elpensante.com/historia-de-la-tecnologia/
25 hitos de la historia de la tecnología
Linea de tiempo Historia de la Tecnologia
vídeo historia de la tecnología RESOLVER LA GUÍA
Actividad:
Resolver la siguiente ACTIVIDAD1 en el cuaderno con base en el vídeo y el material de apoyo.










popo
ResponderBorrarsoy edison alexis zanches giraldo tengo turette pero igual trabajo jajajaja
ResponderBorrarhuy profe cmamut para siempre
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